• This is slide 1 description. Go to Edit HTML of your blogger blog. Find these sentences. You can replace these sentences with your own words.
  • This is slide 2 description. Go to Edit HTML of your blogger blog. Find these sentences. You can replace these sentences with your own words.
  • This is slide 3 description. Go to Edit HTML of your blogger blog. Find these sentences. You can replace these sentences with your own words.
  • This is slide 4 description. Go to Edit HTML of your blogger blog. Find these sentences. You can replace these sentences with your own words.
  • This is slide 5 description. Go to Edit HTML of your blogger blog. Find these sentences. You can replace these sentences with your own words.

29 Aralık 2012 Cumartesi

28 Aralık 2012 Cuma

26 Aralık 2012 Çarşamba

9 Kasım 2012 Cuma

Nesne Tabanlı Programlama II

Nesne tabanlı programlama dersi örnekeleri


Çözümlü Örnekler
1. Sahne içinde klavyedeki ok yön tuşları yardımıyla sağa, sola, yukarı ve aşağı hareket edebilen bir nesne oluşturmak için gerekli olan sınıfı yazınız.

2. Sahne sınırlarına çarparak geri dönen ve sürekli çarpraz olarak hareket eden nesneyi oluşturmak için kullanılan bir sınıf yazınız.

3. Sahne içinde “U” şeklindeki bir nesneye temas ettiği zaman “çarpışma var” uyarısının verilmesini sağlayan bir nesne oluşturabilecek bir sınıf yazınız. (“U” ve “çarpışma var” nesnelerinin sınıflarına istenilen bir isim verilebilir.)

4. Sahnenin ortasından rasgele yönlere doğru hızla hareket eden ve ekrandan kaybolduğu zaman ise tekrar sahnenin ortasında belirip aynı hareketi tekrar yapan nesneleri oluşturabilecek bir sınıf yazınız.

5. Ara çubuğu tuşuna basıldığında sürekli ekranın rasgele farklı yerlerinde belirebilen bir nesneyi oluşturan sınıfı yazınız.

6. Aşağıdaki özelliklere sahip bir nesne oluşturabilen sınıfı yazınız.
    a. “+” tuşuna basıldığında büyüyen, “-“ tuşuna basıldığında küçülen.
    b. “z” tuşuna basıldığında saat yönününün tersine, “x” tuşuna basıldığında saat yönüne dönen.
    c. “a” tuşuna basıldığında şeffaflaşan, “w” tuşuna basıldığında görünürlüğü artan (şeffaflığı azalan).

7. Sürekli kendi etrafında dönen bir nesne klavyeden her ara tuşuna basılılışında aksi istikamette dönmektedir. Bu nesneyi oluşturabilen bir sınıf yazınız.

8. Ok yön tuşları ile kontrol edilebilen bir nesne sahnede hareket ettirilirken, sahne içerisinde belirli bir sınıfa ait diğer nesnelere dokunduğunda kademe kademe büyümektedir. Bu nesneyi oluşturabilecek sınıfı yazınız. Sahnedeki diğer nesnelerin sınıflarına herhangi bir isim verilebilir.

9. Sahnede rasgele konumlara, rasgele büyüklüklerde, rasgele yönlerde ve rasgele şeffaflık değerlerine sahip nesneler oluşturulmasını sağlayan sınıfı yazınız.

10. Sahnenin solundan sağına ve sağından soluna doğru sürekli karşılıklı olarak gidip gelen bir nesnenin bu hareketinin hızı “+” ve “-“ tuşlarıyla sırasıyla arttırılabiliyor ve azaltılabiliyor. Bu nesneyi oluşturabilen bir sınıf yazınız.



Örnek - 1 ;




Örnek - 2 ;




Örnek - 3 ;




16 Ekim 2012 Salı

28 Eylül 2012 Cuma

Windows 8 Uygulama Geliştirme


Eğitim 1: Windows 8'de Uygulama Geliştirici Olmak

Eğitim 2: Windows 8'e Giriş

Eğitim 3: System Contracts

Eğitim 4: Tiles and Notifications

Eğitim 5: Sensors


5 eğitimden oluşan windows 8 eğitimini izlemek için tıklayınız...

31 Ağustos 2012 Cuma

9 Haziran 2012 Cumartesi

Windows 8 Sanal Eğitimi


> 5 gün boyunca akşamları windowsun yeni sürümü olan windows 8 eğitimi kaçırmayın...


11 Haziran 2012 Windows 8 Developer Champ Online - 1  
19:30 - 21:30
Kayıt Olmak İçin Tıklayınız



12 Haziran 2012 Windows 8 Developer Champ Online - 2
19:30 - 21:30
Kayıt Olmak İçin Tıklayınız


13 Haziran 2012 Windows 8 Developer Champ Online - 3
19:30 - 21:30
Kayıt Olmak İçin Tıklayınız


14 Haziran 2012 Windows 8 Developer Champ Online - 4
19:30 - 21:30
Kayıt Olmak İçin Tıklayınız


15 Haziran 2012 Windows 8 Developer Champ Online - 5
19:30 - 21:30
Kayıt Olmak İçin Tıklayınız

8 Haziran 2012 Cuma

6 Haziran 2012 Çarşamba

4 Haziran 2012 Pazartesi

2 Haziran 2012 Cumartesi

30 Mayıs 2012 Çarşamba

Edebiyat Yazılı Anlatım Türleri - 2


  1. ANI (HATIRA)
     
    1. Tanım :Yazarın yaşamış olduğu önemli olaylarla ilgili gözlem bilgi ve izlenimlerini, edebi değer taşıyan bir dille ve hikaye etme anlatım biçimiyle yazdığı yazılara "ANI" denir.
       
    2. Özellikleri
    • Yaşanmakta olanı veya yaşanmış bir konuyu anlatır
    • İnsan belleğinde iz bırakan olay ve olguları anlatır.
    • Tarihsel gerçeklerin öğrenilmesine katkı sağladığı (yaptığı) için tarihçilere ışık tutar.
    • Bilim, sanat ve politika, insanların yaşamlarını, çalışma ve araştırmalarını anlatır.
    • Yazarın unutulmasını istemediği gerçekleri kalıcı kılar.
    • Geçmiş birinci kişinin ağzından kişisel yargılar ve yorumlar verilir.

  1. Kuralları
  • Anı yazarken önce konu belirlenmeli, sonra ya günü gününe tutulan notlar veya hafızada saklanan olaylar zinciri, plana göre düzenlenmelidir.
  • Anılar, hikaye etme anlatım biçimi ile yazılır.
  • Anıda süslü, sanatlı bir anlatımdan kaçınılmalı; açık seçik, yalın, akıcı bir üslup kullanılmalıdır.
  • Duygu ve düşünceler içtenlikle gerçeği yansıtmalıdır.
     
Türk Edebiyatında Babür Şah'ın "Babürnâme"si, bu türün ilk başarılı örneğidir. Halit Ziya UŞAKLIGİL, Fatih Rıfkı ATAY, Yakup Kadri KARAOSMANOĞLU, Yusuf Ziya ORTAÇ, Nurullah ATAÇ anı türünün en başarılı yazarlarıdır.


27 Mayıs 2012 Pazar

Delphi Standart Nesne Özellikleri


Name : Nesnenin program yazmakta olarak kullanılacak adı örneğin; edit1,Form1,button1,label1 gibi isimleri barındırır.

Font: Nesnenin yazı stillerini belirtildiği yerler. Kalın,İtalik, Altı Çizili, Yazı rengi, yazı tipi gibi özelliklerin bulunduğu yer.

Enabled : True/False değerler alır TRUE anlamı nesneye erişimin açık olduğu anlamına gelir. FALSE ise nesneye erişimin kapalı olduğu anlamına gelir.

Caption : Nesnenin programın çalışması esnasında kullanıcıya o nesnenin ismin ne olarak yazdığını gösteren özellik. Örneğin ; label1 yazılı olan labele "SONUÇ" gibi bir ifadenin gözükmesinde kullanılır.

Color : Nesnenin arkaplan renginin ne olacağını belirtilir. "c l " ile başlar. Örneğin; clRed gibi…

Visible : True/False değerler alır. TRUE anlamı nesnenin program çalışma esnasında görüneceğini belirtir. FALSE ise görünmeyeceği manasına gelir.

Height : Nesnenin yüksekliğini belirtir.

Width: Nesnenin genişliğini belirtir.

Top: Nesnenin yukardan olan uzaklığını belirtir.

13 Nisan 2012 Cuma

11 Nisan 2012 Çarşamba

Nesne Tabanlı Programlama Vize Hazırlık Örnekleri


İçersinde 5 adet soru varıdır. Bu Sorular...

S.1) Ekrana while döngüsü yardımıyla 10 defa "Merhaba" yazdıran kodları yazınız.
S.2) Ekranan 1-300 arasındaki sayıların toplamını yazdıran kodları yazınız.
S.3) Hava durumunu yazdıran kodları yazınız. Girilen değer
deger<5 = Soğuk  ;  5<deger<20 = Normal  ;  değer>20 = sıcak yazacak
S.4)Ekranda bulunan
Mekik nesnesini sağa,sola,aşağıya ve yukarı hareket ettiren ve saat yönünde döndüren kodları yazıınız.










S.5) misir nesnesini klavyeden basılan tuşa göre hareket ettiren program kodları. Klavyede s ye basılırsa saat yönünde T basılırsa saat yönünün tersinde dönecek....

5 Nisan 2012 Perşembe

Yazılı Anlatım Türleri (Edebiyat)

YAZILI ANLATIM TÜRLERİ

YAZILI ANLATIM TÜRLERİ

Roman


Eskiden beri roman, olmuş ya da olabilecek olayların tasarlanıp belli bir sanat düzeni içinde sunumudur, biçiminde tanımlanmaktadır.
Roman özde insanı hedef alır. İnsanın iç dünyası, çekişmeleri, ruhsal çelişkileri, ev içi hayatı, çevresi, ailesi, hatta hayalleri, gelecekle ilgili plânları hepsi romanın ilgi alanındadır.

Romanın her milletin durumuna göre aldığı kimlik farklı olduğu gibi, gelişme seyri ve aşamaları da farklıdır.

Başlangıçta insanüstü olan öykü kahramanları yavaş yavaş insanlar arasına inmiş ve Rönesans’tan sonra ise bütünüyle sıradan insanlardan seçilmiştir. Batının sınıflı toplum yapısında burjuvazinin etkinliği Rönesans ve Reform hareketlerinin doğal sonucu sayılabilecek Fransız devrimiyle sıkı sıkıya bağlıdır. Bu devrimi hazırlayan iki önemli düşünürün de roman denemeleri yaptığını hatırlarsak (Voltaire ve J.J.Rousseau) romanı burjuvazi ile değilse bile romantik edebiyatla başlatmak hiç de yanlış olmayacaktır.

4 Nisan 2012 Çarşamba

25 Mart 2012 Pazar

25-03-2012 Saatler 1 Saat İleri Alınıyor !!


Bakanlar Kurulu’nun konuya ilişkin kararı, Resmi Gazete’nin bugünkü sayısında yayımlandı. Buna göre, gün ışığından daha fazla yararlanmak amacıyla bütün yurtta saatlerin, 25 Mart 2012 Pazar günü saat 03.00′dan itibaren bir saat ileri alınması, 28 Ekim 2012 Pazar günü saat 04.00′dan itibaren de bir saat geri alınması kararlaştırıldı.

24 Mart 2012 Cumartesi

C# - Klasör içindeki tüm dosyaları kopyalama

       /// <summary>
       /// Klasör İçindeki Dosyaları Kopyalamaktadır.
       /// </summary>
       /// <param name="sourcePatch">Kaynak yol</param>
       /// <param name="targetPatch">Hedef</param>
       /// <returns></returns>
        public static bool FolderCopy(string sourcePatch, string targetPatch)
        {
            if (String.IsNullOrEmpty(sourcePatch) || string.IsNullOrEmpty(targetPatch))
            {
                return false;
            }
            try
            {
                string[] folderInFile = Directory.GetFiles(sourcePatch);
                string[] fileName;
                for (int i = 0; i < folderInFile.Length; i++)
                {
                    fileName = folderInFile[i].Split('\\');
                    File.Copy(folderInFile[i], String.Format("{0}\\{1}", targetPatch, fileName[fileName.Length - 1]));
                }
                return true;
            }
            catch (Exception ex)
            {
                return false;
            }
        }