• This is slide 1 description. Go to Edit HTML of your blogger blog. Find these sentences. You can replace these sentences with your own words.
  • This is slide 2 description. Go to Edit HTML of your blogger blog. Find these sentences. You can replace these sentences with your own words.
  • This is slide 3 description. Go to Edit HTML of your blogger blog. Find these sentences. You can replace these sentences with your own words.
  • This is slide 4 description. Go to Edit HTML of your blogger blog. Find these sentences. You can replace these sentences with your own words.
  • This is slide 5 description. Go to Edit HTML of your blogger blog. Find these sentences. You can replace these sentences with your own words.

2 Ocak 2013 Çarşamba

Ağ Temelleri Sınavı Hazırlık Çalışma Soruları


(    ) 1. Katman ve protokol kelimeleri ağ standartlarının temel kavramlarıdır.
(    ) 2.  Farklı bir soyutlama gerektiğinde bir katman oluşturulmalıdır
(    ) 3.  Her katman iyi tanımlanmış bir işlevi yerine getirmelidir
(    ) 4. Her katmanın işlevi uluslararası standart protokollere göre seçilmelidir
(    ) 5. Katman sınırları ara yüzler arasında bilgi akışını en aza indirecek şekilde seçilmelidir
(    ) 6.  Her katmanın iç mekanizmaları diğer katmanlara gözükmez
(    ) 7. Katmanlar gerekli değilse tamamen kaldırılmalıdır ya da daha basit sürümlerle değiştirilmelidir
(    ) 8. OSI Uluslararası Standartlar Örgütü ( ISO ) tarafından geliştirilmiştir.
(    ) 9.  Uygulama katmanında kullanıcının uygulamaları çalışır. Bu katman kullanıcıya en yakın katmandır.
 (    ) 10.  Sunum katmanı, gelen paketler bilgi haline dönüştürülür. Aynı dilin konuşulması; veri formatlama, şifreleme yapılır.
(    ) 11. Oturum katmanı, iki bilgisayar üzerindeki uygulamaların birbirini fark ettiği katmandır. Bağlantının kurulması ve yönetilmesi işlemini yapar.
(    ) 12. Taşıma katmanı, Verinin bölümlere ayrılarak karşı tarafa gitmesinin kontrol edilmesini sağlar. Bu katman gelen bilginin doğruluğunu kontrol eder. Bilginin taşınması esnasında oluşan hataları yakalar ve bunları düzeltmek için çalışır.
(    ) 13. Ağ katmanı, bağlantıyı sağlayan ve ulaşılmak istenen bilgisayara giden yolu bulan katmanıdr. Roouter(Yönlendirmeler) bu katmanda çalışır. Veri bölümlerinin paketlere ayrılması, ağ adreslerinin fiziksel adreslere çevrimini sağlar.
(    ) 14. Veri katmanı, fiziksel katmana ulaşım stratejisini belirler. Fiziziksel adresleme, ağ topolojisi, akış kontrolü vs bu katmanda görevlendirilir. Köpri (bridge) bu katmanda çalışır. Ağ paketlerinin çerçevelere ayrılması.
(     ) 15. Fiziksel katman, ağın elektriksel ve mekanik karakteristliklerini belirler. Fiziksel veri aktarımı sağlar.
(     ) 16. Uygulama katmanın da “http, FTP, SMTP” gibi protokoller çalışır.
(     ) 17. Sunum katmanın da “ASCII, JPEG ve PGP” gibi protokoller çalışır.
(     ) 18. Oturum katmanın da “NETBIOS, DHCP” gibi protokoller çalışır.
(     ) 19. Taşıma katmanın da “TCP, UDP ve SPX” gibi protokoller çalışır.
(     ) 20. Ağ katmanın da “IP ve IPX” gibi protokoller çalışır.
(     ) 21. Veri katmanın da “Ethernet, Frame Relay ve ISDN” gibi protokoller çalışır.
(     ) 22. Fiziksel katmanın da “Bit, Kablo ve konnektör” gibi protokoller çalışır.
(     ) 23. Yineleyici(Repeater) Kablonun kapasitesinden daha fazla mesafelere bağlantı kurulması gerektiğinde araya bir yükseltici konularak sinyalin güçlendirilmesini sağlayan cihazdır.
(     ) 24. Yineleyici(Repeater) Kablonun kapasitesinden daha fazla mesafelere bağlantı kurulması gerektiğinde araya bir yükseltici konularak sinyalin güçlendirilmesini sağlayan cihazdır.
(     ) 25 Repeater’lar frame’leri algılamazlar.
(     ) 26. Gelen frame’in geçerli bir frame’mi yoksa başka bir sinyal mi olduğunu anlayamaz.
(     ) 27. Bir segment’te çarpışma (collision) olduğunda bu diğer bütün segmentlere de kopyalanır.
(     ) 28. Hublar; Koaksiyel, çift burgulu veya fiber optik kablo ile birbirine bağlanabilir
(     ) 29. Köprüler MAC adreslerini kullanarak paketleri iletir.
(     ) 30. Köprüler bağımsız çalışma gruplarını birbirine bağlamak için kullanılır.
(     ) 31. Veri yönlendirme işlemi yapar.
(     ) 32. SWITCH Gelen bilgileri sadece belli bir bilgisayarlara gönderir.
(     ) 33. Ağ durumunu izler, veriyi gönderip, iletim işleminin yapılıp yapılmadığını test eder.
(     ) 34. Bir IP adresi iki kısımdan oluşur. Bu kısımlar prefix (ön ek) ve suffix (son ek olarak) adlandırılır.
(     ) 35. Prefix: IP adresinin prefix kısmı bir bilgisayarın bağlı bulunduğu ağın fiziksel adresidir.
(    ) 36. •Yerel alan ağları (Local Area Network) •Geniş Alan Ağları (Wide Area Network) •Şehirsel Alan Ağları (Metropolitan Area Network).

Fiziksel
·        Bit’leri bilgisayardan bağlantıya yönetir.
·        Hub’lar fiziksel katmanda tanımlıdır.
·        Yineleyiciler
·        10BaseT, 100BaseT, UTP, Rj-45, IEEE 802.5(token ring) standarlatr.

Veri
·        Ham iletim hattını hatalardan arındırılmış bir bağlantıya dönüştürür.
·        Bitleri çerçeve olarak paketler ve teslimatı kontrol eder.
·        Ethernet, Frame relay, ISDN , Switch ve Bridge
·        Ağ üzerinden verileri kaynaktan hedefe iletir.
·        Yönlendiriciler bu katmanda tanımlıdır.
·        Adresleme işlemlerini (Mantıksal adres ve fiziksel adres çevrimleri) yürütür
Taşıma
·        Bu katman 5-7 ve 1-3 arası katmanlar arası bağlantıyı kurar.
·        İki düğüm arasında mantıksal bir bağlantının kurulmasını sağlar
·        Uçtan uca verinin iletimini ve tutarlılığını sağlar
Oturum
Bir makine üzerindeki işletim sisteminin müşterilerinin başka bir makine üzerindeki işletim sisteminin müşterileriyle oturum açmasını ve iletişimi sağlar
Sunu
Verilerin temsiliyle ilgilidir (ör. Farklı donanım, işletim sistemleri arasında)
Uygulama
·        Genel kullanım için standart protokolleri içerir
·         
·        Herhangi bir hizmet programı müşterilerin kullanması gereken bir uygulama düzeyi protokolü tanımlayabilir


29 Aralık 2012 Cumartesi

28 Aralık 2012 Cuma

26 Aralık 2012 Çarşamba

9 Kasım 2012 Cuma

Nesne Tabanlı Programlama II

Nesne tabanlı programlama dersi örnekeleri


Çözümlü Örnekler
1. Sahne içinde klavyedeki ok yön tuşları yardımıyla sağa, sola, yukarı ve aşağı hareket edebilen bir nesne oluşturmak için gerekli olan sınıfı yazınız.

2. Sahne sınırlarına çarparak geri dönen ve sürekli çarpraz olarak hareket eden nesneyi oluşturmak için kullanılan bir sınıf yazınız.

3. Sahne içinde “U” şeklindeki bir nesneye temas ettiği zaman “çarpışma var” uyarısının verilmesini sağlayan bir nesne oluşturabilecek bir sınıf yazınız. (“U” ve “çarpışma var” nesnelerinin sınıflarına istenilen bir isim verilebilir.)

4. Sahnenin ortasından rasgele yönlere doğru hızla hareket eden ve ekrandan kaybolduğu zaman ise tekrar sahnenin ortasında belirip aynı hareketi tekrar yapan nesneleri oluşturabilecek bir sınıf yazınız.

5. Ara çubuğu tuşuna basıldığında sürekli ekranın rasgele farklı yerlerinde belirebilen bir nesneyi oluşturan sınıfı yazınız.

6. Aşağıdaki özelliklere sahip bir nesne oluşturabilen sınıfı yazınız.
    a. “+” tuşuna basıldığında büyüyen, “-“ tuşuna basıldığında küçülen.
    b. “z” tuşuna basıldığında saat yönününün tersine, “x” tuşuna basıldığında saat yönüne dönen.
    c. “a” tuşuna basıldığında şeffaflaşan, “w” tuşuna basıldığında görünürlüğü artan (şeffaflığı azalan).

7. Sürekli kendi etrafında dönen bir nesne klavyeden her ara tuşuna basılılışında aksi istikamette dönmektedir. Bu nesneyi oluşturabilen bir sınıf yazınız.

8. Ok yön tuşları ile kontrol edilebilen bir nesne sahnede hareket ettirilirken, sahne içerisinde belirli bir sınıfa ait diğer nesnelere dokunduğunda kademe kademe büyümektedir. Bu nesneyi oluşturabilecek sınıfı yazınız. Sahnedeki diğer nesnelerin sınıflarına herhangi bir isim verilebilir.

9. Sahnede rasgele konumlara, rasgele büyüklüklerde, rasgele yönlerde ve rasgele şeffaflık değerlerine sahip nesneler oluşturulmasını sağlayan sınıfı yazınız.

10. Sahnenin solundan sağına ve sağından soluna doğru sürekli karşılıklı olarak gidip gelen bir nesnenin bu hareketinin hızı “+” ve “-“ tuşlarıyla sırasıyla arttırılabiliyor ve azaltılabiliyor. Bu nesneyi oluşturabilen bir sınıf yazınız.



Örnek - 1 ;




Örnek - 2 ;




Örnek - 3 ;




16 Ekim 2012 Salı

28 Eylül 2012 Cuma

Windows 8 Uygulama Geliştirme


Eğitim 1: Windows 8'de Uygulama Geliştirici Olmak

Eğitim 2: Windows 8'e Giriş

Eğitim 3: System Contracts

Eğitim 4: Tiles and Notifications

Eğitim 5: Sensors


5 eğitimden oluşan windows 8 eğitimini izlemek için tıklayınız...

31 Ağustos 2012 Cuma

9 Haziran 2012 Cumartesi

Windows 8 Sanal Eğitimi


> 5 gün boyunca akşamları windowsun yeni sürümü olan windows 8 eğitimi kaçırmayın...


11 Haziran 2012 Windows 8 Developer Champ Online - 1  
19:30 - 21:30
Kayıt Olmak İçin Tıklayınız



12 Haziran 2012 Windows 8 Developer Champ Online - 2
19:30 - 21:30
Kayıt Olmak İçin Tıklayınız


13 Haziran 2012 Windows 8 Developer Champ Online - 3
19:30 - 21:30
Kayıt Olmak İçin Tıklayınız


14 Haziran 2012 Windows 8 Developer Champ Online - 4
19:30 - 21:30
Kayıt Olmak İçin Tıklayınız


15 Haziran 2012 Windows 8 Developer Champ Online - 5
19:30 - 21:30
Kayıt Olmak İçin Tıklayınız

8 Haziran 2012 Cuma

6 Haziran 2012 Çarşamba

4 Haziran 2012 Pazartesi